虚幻引擎中的角色移动组件运动机制详解(一)
CharacterMovementComponent(简称CMC)是Unreal Engine中角色移动的核心组件,它负责处理角色的各种运动状态和移动的物理交互。
本文将主要解析UCharacterMovementComponent::PerformMovement()
函数,主要关注于各种运动来源间的协作方式。
CharacterMovementComponent(简称CMC)是Unreal Engine中角色移动的核心组件,它负责处理角色的各种运动状态和移动的物理交互。
本文将主要解析UCharacterMovementComponent::PerformMovement()
函数,主要关注于各种运动来源间的协作方式。
发现了UE5.5版本中提供的新摄像机系统 GameplayCameraSystem(GCS)。做了一套全新的摄像机管理和开发框架。这是个人对整体框架的学习笔记。
所有分析基于 UE5.5.0版本,作为实验性功能,它完全有可能在后续流程中发生大型迭代和命名转换。因此文章很有可能因为版本因素变得不适用。
本文章将默认阅读者具备UE摄像机系统的基本概念,如PlayerCameraManager和一些摄像机开发的常识。不建议UE初学者阅读。
个人建议还是阅读UE官方 GCS教程后,对其基本概念有所了解后阅读本文。